Este año la Maker Faire Galicia celebró su 10º aniversario y, como novedad, estrenó un nuevo formato dividido en tres jornadas a lo largo del año, cada una centrada en una temática diferente: emprendimiento e innovación social, industria y oficios.

El pasado 29 de junio tuvo lugar la primera de estas jornadas, dedicada al emprendimiento y a la innovación social, y volvió al lugar donde todo comenzó: el centro comercial Área Central de Santiago de Compostela. Durante ese día, el espacio se llenó de proyectos makers, talleres, experiencias interactivas y charlas inspiradoras que pusieron en el centro el impacto social positivo de las iniciativas presentadas.

Como no podía ser de otra manera, en VermisLab volvimos a participar con muchísima ilusión, acompañando a nuestros/as makers, que presentaron sus proyectos innovadores y demostraron, una vez más, su talento, compromiso y capacidad para crear soluciones a problemas reales que mejoran el mundo que nos rodea.

Un año más, nuestros/as makers trabajaron bajo la filosofía del Movimiento Maker y el Design Thinking, poniendo a las personas en el centro, buscando soluciones con impacto social y compartiendo sus resultados para que la comunidad pueda beneficiarse de sus propuestas.

Aquí os dejamos un resumen de los proyectos que llevaron este año a la Maker Faire Galicia en esta jornada de emprendimiento e innovación social. ¡Una auténtica maravilla!

Los proyectos de VermisLab en la Maker Faire Galicia 2024

Milojos: Cómo ven los insectos 🐞🔍

Este proyecto Biomaker permite a los participantes experimentar cómo ven los insectos. Óscar, Mateo y Xián diseñaron unas gafas hechas con cartón y corte láser que simulan la visión multifacetada de diferentes especies. Durante el proceso, aprendieron sobre el papel esencial de los insectos en los ecosistemas y la importancia de cuidar el medio ambiente. Un proyecto que combina ciencia, creatividad y compromiso con la naturaleza.

ALumnos de vermislab en el stand de su proyecto Milojos

2ndLife: Darle una segunda vida a los materiales ♻️✨

El proyecto 2ndLife agrupó diferentes propuestas centradas en el reciclaje, la reutilización y la sostenibilidad, con enfoques muy diversos:

Biomateriales sostenibles
Alicia creó productos útiles y decorativos a partir de biomateriales y materiales reciclados, ofreciendo alternativas reales al uso de plásticos. Un proyecto que demuestra cómo la creatividad puede transformar el impacto ambiental.

Reciclaje textil
Adrián, Lia y Xiana diseñaron kits de costura y ropa para muñecas utilizando tejidos reciclados. Aprendieron técnicas de costura y valores como la sostenibilidad, el trabajo en equipo y la importancia de reducir residuos.

LovelyOrganic
Aroa, Antía, Alicia, Irea y Naia desarrollaron productos derivados de papel reciclado hecho por ellas mismas, demostrando cómo pequeñas acciones pueden contribuir a un mundo más sostenible.

Alumnas de vermislab en el stand de su proyecto

Coches antiguos en cartón FPV 🚗🎮

Anxo, Iago, Anxo P., Anxo V. y Mario sorprendieron con un proyecto que mezcla lo clásico con lo moderno: coches antiguos hechos en cartón, controlados a distancia con un volante inalámbrico y visión en primera persona (FPV). Un proyecto que combina diseño, reciclaje, electrónica y diversión, promoviendo el aprendizaje activo y el trabajo en equipo.

Play with Me 🎲🤖

Anxo, Iago, Anxo P., Anxo V. y Mario también presentaron Play with Me, una innovadora bola de metacrilato interactiva que propone diferentes modos de juego multijugador para fomentar la interacción y combatir el aislamiento social. Empleando Microbit, sensores e impresión 3D, crearon una herramienta lúdica que potencia las habilidades motrices, la programación y la colaboración.

Escape Ruuuum 🚀👽

Paula, Sara, Xavier, Andrés y Rodrigo presentaron Escape Ruuuum, un escape room temático donde los participantes deben escapar de una nave espacial antes de ser abducidos por vacas alienígenas. El proyecto combinó programación, electrónica, Arduino, impresión 3D y el diseño de retos lúdicos y educativos. Una experiencia inmersiva que puso a prueba el pensamiento crítico y la capacidad de resolución de problemas.

MineQuest 🎮🛠️

Celso, Albela, Siro y Yoel fusionaron el mundo físico con el universo Minecraft en MineQuest, un juego de mesa interactivo que incorpora sensores RFID, Arduino, pantalla OLED y retos maker reales. Cada casilla del tablero propone pruebas que combinan el mundo digital y el físico, potenciando el aprendizaje activo, la resolución de problemas y el trabajo en equipo.

Ciudad modular 🌟

Alex, Senén, Yago, Daniel, Frida, Noa, Carolina, Adrián, Malva, Camilo y Pablo crearon “Ciudad Modular”, una ciudad en miniatura donde cada edificio, impreso en 3D o cortado a láser, se conecta a una central eléctrica que reparte energía e ilumina los módulos correctamente enlazados. El proyecto combina diseño urbano sostenible, comprensión de sistemas eléctricos y trabajo colaborativo, fomentando el pensamiento crítico y el uso de tecnologías de fabricación digital.

Fue un orgullo ver a nuestros/as makers tan implicados/as y presentando sus proyectos con tanta pasión. Una vez más, demostraron que lo importante no son solo las herramientas que utilizan, sino las habilidades que desarrollan: trabajo en equipo, creatividad, pensamiento crítico y capacidad para resolver problemas, competencias esenciales para el futuro.

Este año, además, vivimos un momento muy especial: nuestra compañera Paz recibió el reconocimiento como Maker de Honor 2024, un galardón que pone en valor su trayectoria, entrega y compromiso con la educación, la innovación y el movimiento maker. Fue un honor inmenso poder acompañarla en este momento tan merecido y emocionante.

Fue una jornada inolvidable y ya estamos deseando volver a participar en las próximas citas de la Maker Faire Galicia 2024. 🚀💚

Os dejamos por aquí el vídeo resumen de la jornada para que podáis ver un pedacito de lo que fue esta experiencia tan especial.