Aplausos, moito aplausos! Quero empezar así este post porque é o que se merecen os nosos alumnos.

Un ano máis, e a pesar de todas as dificultades, terminaron o curso facendo proxectos funcionais que dan solución a problemas sociais actuais, ademais, moitos deles son problemas aos que nós, os adultos, non demos resposta.

En VermisLAB, como di o noso lema, aprendemos divertíndonos, e é en gran parte por iso polo que saen adiante proxectos moi inspiradores. Gran parte da “culpa” tena o gran equipo de profesionais apaixonados pola educación e que poñen en empeño en acompañar aos mozos e mozas no desenvolvemento deses proxectos.

Ao mesmo tempo, a metodoloxía utilizada dentro da filosofía de VermisLAB axuda a dar renda solta a todo ese potencial dos nosos pequenos e non tan pequenos. 

Con todo isto créase un ambiente e un espazo onde os nenos e nenas se poden expresar creativamente, sen medo a ser xulgados e onde atopan as ferramentas e apoio para levar a cabo esas ideas. Deste xeito aprenden sobre tecnoloxías do mundo Maker, como a impresión 3D, a robótica, a programación ou a electrónica, pensamento crítico a través do método científico e, o que é máis importante, a traballar en equipo e expoñer e presentar as súas ideas en público.

Estas capacidades STEAM (Science, Technology, Engineering, Art and Math) que van adquirindo son os piares da maioría de postos de traballo do futuro. Pero non serían importantes se non fosen de aplicación no mundo real. É por iso que nas nosas actividades extraescolares poñémolas en uso para levar a cabo proxectos grupais, que ao terminar o curso, preséntanse a eventos e concursos como a Maker Faire Galicia (a feira maker máis grande de España e das 10 máis grandes de Europa).

Sen máis dilación imos presentar algúns dos proxectos realizados este pasado curso 2020-2021, onde 4 proxectos participaron na categoría Mini-Makers da Maker Faire Galicia.

En primeiro lugar o proxecto dunha habitación domótica que obtivo o segundo posto. Proxecto realizado por Nico, Manu, Álvaro e Icía (de esquerda a dereita). Este proxecto completamente funcional desenvolto coa tecnoloxía de Arduino, deseño paramétrico con Onshape, impresión 3D e diversos materiais, tanto mecánicos (motores, baleas roscadas…) como estruturais (PVC espumado reciclado, cartón, gomas…), automatiza diversas tarefas da habitación dun mozo ou moza.

Neste caso desenvolveron un sistema que che fai a cama automaticamente ao mesmo tempo que che serve de alarma para levantarte. Todo iso sincronizado con iluminación e persianas para aforrar o maior tempo posible.

A maqueta é totalmente funcional a escala e cunha gran presentación que o público en liña asistente agradeceu de boa maneira.

Foto de prototipo previo á maqueta final

Outro dos proxectos presentados foi o proxecto Hovercraft Maker, desenvolto por Brais, Mateo, Fiz e Diego (de esquerda a dereita), que consistiu no “hackeo” dun dron comercial de baixo custo transformándoo en diferentes modelos de hovercraft teledirixidos.

proyecto ganador maker faire galicia

Estes modelos son prototipos do seu ambicioso proxecto a longo prazo de crear modelos máis grandes para usar en salvamento nas praias.

Para engadir a parte divertida ao seu proxecto, deseñaron diferentes módulos configurables para crear circuítos. Os diferentes módulos inclúen dispositivos programados con Arduino que activan e desactivan diferentes obstáculos mediante a detección a través de sensores.

Levaron a cabo o proxecto desde cero, aprendendo para iso a importancia de optimizar o deseño para reducir o peso do hovercraft e así mellorar o seu rendemento. Tamén melloraron o deseño para que sexa máis sinxelo de imprimir en impresión 3D e programaron os diferentes módulos usando placas de Arduino nano.

Un gran proxecto que se merece un gran parabén.

O terceiro proxecto chámase Ponsola 2.0, é a segunda versión do proxecto orixinal Ponsola levado a cabo o ano anterior. Andrés, Santi, Alex e Roi levaron a cabo a versión a tamaño real da súa máquina Arcade que fomenta o bo uso e a reciclaxe das pilas.

proyecto consola maker faire galicia

proyecto consola maker faire

Deseñaron unha máquina arcade retro, utilizaron o software paramétrico Onshape para sacar os planos técnicos e posteriormente mecanizaron algunhas das pezas nunha máquina CNC maker fabricada por outro grupo de alumnos. Outras pezas foron cortadas con maquinaria máis tradicional como unha caladora de madeira e broca e finalizadas con lixadora de man. Unha vez realizada a montaxe da estrutura de madeira reciclaron un monitor antigo de computador para utilizalo de pantalla e utilizaron unha Raspberry Pi 3 como ordenador.

O máis importante e novo do proxecto é o dispositivo de lectura de pilas que che permite introducir unha pila e automaticamente ler se está usada e gastada. No caso de que estea gastada, regálache un crédito na máquina Arcade para poder xogar ao xogo que elixas, en caso contrario devólvecha para que a uses de novo.

Trátase dun proxecto continuo para o cal están a desenvolver videoxogos específicos para a  Ponsola e que, así, os GameMakers poidan desenvolver xogos únicos para a súa máquina Arcade.

Este grupo levou a cabo un proxecto a un nivel de desenvolvemento case profesional aprendendo sobre materiais, todo tipo de ferramentas e mesmo coordinación con provedores. Sen dúbida uns auténticos makers. Parabéns.

E por último, o proxecto Estante Intelixente. Resultou gañador da categoría Mini-makers na que competiu con outros proxectos de centros de España. O proxecto consiste nun prototipo modular de despensa intelixente que che permite saber, sen necesidade de estar na casa para comprobalo, se che falta algún tipo de alimento e se é preciso compralo.

O equipo composto por Antón, Samuel, Diego, Xela, Mauro, Martín, Raúl e Mateo (de esquerda a dereita) realizou o proxecto nun tempo récord de 6 semanas desde a súa concepción á finalización do prototipo funcional.

internet of things maker faire galicia

O proxecto consiste nunha despensa na que cada un dos ocos dispón de diferentes sensores para saber, tanto se hai o produto, como a cantidade dispoñible utilizando sensores de peso. Estes sensores envían o sinal a unha placa Arduino Mega que, á súa vez, e a través dun módulo Wifi, envía os datos á App deseñada en App Inventor.

prototipo internet of things

Desta maneira calquera persoa do fogar pode saber que cousas son necesarias comprar, sen ter que revisalo primeiro. Ademais, outro dos motivos polos que se decidiron polo proxecto, foi o feito de que ao mesmo tempo axuda a non malgastar os alimentos ao non comprar en exceso.

prototipo app maker faire galicia

O seu seguinte paso consistiría en mellorar a  sensórica e mesmo aplicar Intelixencia Artificial para a identificación dos alimentos de maneira máis efectiva e poder sacar así diferente módulos de tamaños e diferentes usos, por exemplo módulos para neveiras.

O proxecto encantoulle a todos os visitantes da Maker Faire Galicia e seguro que será lembrado polos alumnos e a súa familia por moito tempo.

Todos os proxectos, ademais de ser grandes aprendizaxes para os mozos e mozas, axudan a traballar a súa confianza e facerlles crer que son capaces de levar a cabo proxectos complexos se o propoñen. Aprenden a traballar en equipo de maneira efectiva, con distribución de tarefas e roles, melloran habilidades técnicas STEAM e aprenden a presentar o seu proxecto para centos de persoas.

Todo a esta experiencia seralles moi útil no seu futuro e seguro que todos veremos como conseguen facer grandes cousas.

Desde o equipo de VermisLAB facemos que estes proxectos sexan referentes cos que as futuras xeracións de alumnos aprenderán realizándoos e todos estes mozos e mozas, creadores dos mesmos, poderán vir ver pasados os anos que o seu legado en VermisLAB continúa.