VermisLAB na Maker Faire Galicia 2022

By |2022-06-21T13:04:04+02:00Xuño 21st, 2022|Actividades extraescolares, STEAM|

Volveu a Maker Faire Galicia de forma presencial! A feira volveu ocupar a Cidade da Cultura de Santiago de Compostela a primeira semana de xuño. Nese tempo o recinto encheuse de proxectos makers, talleres e charlas divulgativas sobre ciencia, tecnoloxía e educación. Como non podía ser doutra maneira, VermisLAB volveu participar cos proxectos dos/as nosos/as [...]

Proxecto para traballar as competencias clave en GameMakers

By |2022-05-10T10:10:38+02:00Maio 9th, 2022|Actividades extraescolares, Programación, STEAM|

O xogo sempre foi o gran facilitador da aprendizaxe que nos acompañou ao longo da nosa vida, principalmente na nosa infancia. Desde aprender matemáticas mentres montamos uns mercadillos incribles, lingua cando nos inventamos nosas propias historias con peluches e ata resolución de conflitos cando as normas non están moi claras ou contamos con normas diferentes. [...]

Pre-programación en educación infantil: secuencias, patróns e algoritmos sen tecnoloxía.

By |2022-04-26T10:29:27+02:00Abril 25th, 2022|Programación, Programación, STEAM|

Vivimos nunha sociedade na que cada vez é máis necesario adquirir competencias dixitais para poder desenvolvernos nun novo escenario tecnolóxico. Aprender a programar e lóxica computacional está a volverse case indispensable e cada vez empézase a ensinar en idades máis temperás, mesmo na etapa de educación infantil. Como se aprende a programar?  En primeiro lugar, [...]

H5P, a ferramenta definitiva para xerar contidos online

By |2022-03-29T11:24:39+02:00Marzo 29th, 2022|Metodoloxías educativas|

A formación a distancia existe dende moito antes do que podemos chegar a pensar. A finais do século XIX xa existía a ensinanza por correspondencia, pero o avance tecnolóxico levounos a desenvolver software de sistemas de xestión de aprendizaxe (LMS) que hoxe en día, e como consecuencia da pandemia, están máis de moda que nunca.  [...]

Proxecto para traballar as competencias clave en BioMakers

By |2022-03-15T11:28:36+01:00Marzo 11th, 2022|Actividades extraescolares, Ciencia, STEAM|

No noso pequeno gran mundo VermisLAB levamos a cabo proxectos moi interesantes e con moito traballo de desenvolvemento por detrás. O noso obxectivo é ensinar ao noso alumnado a enfrontarse a unha forma diferente de aprender, buscando traballar moitas competencias clave, non só de maneira directa senón tamén transversal.  No noso blogue podedes atopar un [...]

A tecnoloxía detrás das fake news

By |2022-03-01T10:31:41+01:00Febreiro 24th, 2022|Internet e redes sociais|

Hoxe en día a sociedade vive un momento no que temos o mellor acceso á información pero vivimos máis desinformados. Isto por que ocorre? O noso papel na Internet xa non é meramente pasivo senón que somos tanto usuarios como xeradores de contido. Isto foi un paso enorme no camiño cara á democratización do acceso [...]

Proxecto para traballar as competencias clave en MiniMakers

By |2022-02-15T11:52:59+01:00Febreiro 15th, 2022|Actividades extraescolares, STEAM|

Ser neno ou nena alumno/a de VermisLAB non é tarefa fácil e se non nos creedes preguntádelles aos nosos/as  MiniMakers, pequenos e pequenas inventores de entre 4 e 8 anos. Clase tras clase teñen que “traballar” como científicos/as, cociñeiros/as, deseñadores/as, construtores/as, programadores/as, artistas e moito máis. Por sorte, contan con moitas habilidades para iso que [...]

O CLUB_E, un espazo de ocio alternativo para adolescentes

By |2022-01-26T13:04:09+01:00Xaneiro 25th, 2022|Actividades extraescolares, Tecnoloxías da educación|

Este 2022 comezou con moita forza en VermisLAB, xa que o pasado 8 de xaneiro botamos a andar un novo proxecto do ecosistema, o CLUB_E. De onde xurdiu a idea do CLUB_E? Debido á escoita activa que realizamos de xeito continuo con familias e alumnado, cada ano aprendemos cales son as necesidades practicamente en tempo [...]

Ferramentas para integrar a Intelixencia Artificial na aula

By |2022-01-11T11:30:20+01:00Xaneiro 11th, 2022|Tecnoloxías da educación|

Falamos xa un par de veces no noso blog sobre a intelixencia artificial e a súa implicación no ámbito educativo, profundando un pouco en que é e en que sectores está a usarse máis, ademais tamén falamos sobre como a intelixencia artificial pode transformar o noso futuro laboral. Pero esta vez centrarémonos en como podemos [...]

Como aprender a programar en Python

By |2021-12-14T09:28:25+01:00Decembro 14th, 2021|Programación, Tecnoloxías da educación|

Hoxe en día a programación volveuse unha das ferramentas fundamentais para os interesados na tecnoloxía. Segundo Fran García del Pozo, responsable de CODE.org en España, aprender a programar é unha competencia para acceder ao mercado laboral tan importante como no seu día foi aprender inglés. Pero ademais aprender a programar pode ser unha afección divertida [...]

Go to Top