Proyecto para trabajar las competencias clave en GameMakers

By |2022-05-10T10:10:55+02:00mayo 9th, 2022|Actividades extraescolares, Programación, STEAM|

El juego siempre ha sido el gran facilitador del aprendizaje que nos ha acompañado a lo largo de nuestra vida, principalmente en nuestra infancia. Desde aprender matemáticas mientras montamos unos mercadillos increíbles, lengua cuando nos inventamos nuestras propias historias con peluches y hasta resolución de conflictos cuándo las normas no están muy claras o contamos [...]

Pre-programación en educación infantil: secuencias, patrones y algoritmos sin tecnología.

By |2022-04-29T13:53:32+02:00abril 25th, 2022|Programación, STEAM|

Vivimos en una sociedad en la que cada vez es más necesario adquirir competencias digitales para poder desenvolvernos en un nuevo escenario tecnológico. Aprender a programar y lógica computacional se está volviendo casi indispensable y cada vez se empieza a enseñar en edades más tempranas, incluso en la etapa de educación infantil. ¿Cómo se aprende [...]

El CLUB_E, un espacio de ocio alternativo para adolescentes

By |2022-01-26T13:05:21+01:00enero 25th, 2022|Actividades extraescolares, Tecnologías en la educación|

Este 2022 comenzó con mucha fuerza en VermisLAB, ya que el pasado 8 de enero echamos a andar un nuevo proyecto del ecosistema, el CLUB_E. ¿De dónde surgió la idea del CLUB_E? Debido a la escucha activa que realizamos de manera continua con familias y alumnado, cada año aprendemos cuáles son las necesidades prácticamente en [...]

Herramientas para integrar la Inteligencia Artificial en el aula

By |2022-01-11T11:20:51+01:00enero 11th, 2022|Tecnologías en la educación|

Hemos hablado ya un par de veces en nuestro blog sobre la inteligencia artificial y su implicación en el ámbito educativo, profundizando un poco en qué es y en qué sectores se está usando más, además también hemos hablado sobre cómo la inteligencia artificial puede transformar nuestro futuro laboral. Pero esta vez nos centraremos en [...]

Cómo aprender a programar en Python

By |2021-12-14T09:29:09+01:00diciembre 14th, 2021|Programación, Tecnologías en la educación|

Hoy en día la programación se ha vuelto una de las herramientas fundamentales para los interesados en la tecnología. Según Fran García del Pozo, responsable de CODE.org en España, aprender a programar es una competencia para acceder al mercado laboral tan importante como en su día fue aprender inglés. Pero además aprender a programar puede [...]

Inteligencia Artificial y futuro laboral

By |2021-06-17T08:52:38+02:00junio 16th, 2021|Tecnologías en la educación|

Qué es la Inteligencia Artificial Desde las películas más antiguas como Odisea en el Espacio hasta las series más actuales como Black Mirror, todos hemos visto en alguna parte este tipo de autómatas o máquinas humanoides que simulan el comportamiento humano, que parecen tener sentimientos y actuar como consecuencia de los mismos. Podríamos pensar que [...]

Las posibilidades de Arduino en el mundo profesional

By |2021-01-11T11:30:39+01:00junio 9th, 2020|Arduino|

Arduino se ha convertido en un referente del hardware libre que surgió como una herramienta para estudiantes pero que, poco a poco, ha conseguido romper barreras. Cada vez son más las personas que ven en esta plataforma la herramienta idónea para aprender todo aquello que quisieron conocer y no pudieron. Debido a su filosofía, a [...]

Herramientas para aprender a programar

By |2021-01-11T14:14:49+01:00abril 29th, 2020|Programación|

Como ya comentamos en otros post de nuestro blog, que los chicos y chicas aprendan a programar es algo muy importante dado que desarrollan una serie de capacidades que serán muy útiles de cara a su futuro y de cara a su aprendizaje en general. La lógica computacional es algo que ayuda a los niños [...]

Arduino en Educación Primaria

By |2021-01-11T12:20:30+01:00febrero 18th, 2020|Arduino|

Como ya sabemos, Arduino fue el precursor del mundo maker que conocemos actualmente. Esta compañía revolucionó el mundo creando placas programables y software open source. Este tipo de software, también conocido como de código abierto, permite que cualquier persona pueda crear dichas placas y distribuirlas libremente sin ningún tipo de patente, de este modo el [...]

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